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Création d'un nouveau modèle graphique
05/07/2009
Reply
Création d'un nouveau modèle graphique
jguers
6 posts
Bonjour

J'ai dernièrement acquis une cave à vin électrique et je voudrais l'organiser grâce à ce superbe logiciel.

Malheureusement, les rendus graphiques "Climadiff" ne correspondent pas à mon besoin visiblement.

Je voulais donc développer un nouveau modèle, mais je n'ai pas trouvé comment faire.
Est-ce possible ou bien Matthieu est-il le seul à pouvoir fournir des rendus ?
Si c'est possible, comment faire ?

Si ce n'est pas possible, voici la disposition qui correspondrait à ma cave (La Sommelière CVH 130)


OoOoOoOoOoO
oOoOoOoOoOo
OoOoOoOoOoO


OoOoOoOoOoO
oOoOoOoOoOo
OoOoOoOoOoO

OoOoOoOoOoO
oOoOoOoOoOo
OoOoOoOoOoO

OOOOOO
OOOOO
OOOOOO

D'avance merci pour votre réponse
Jérôme
 

06/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
Jean-Pierre VARNIER
189 posts
Bonsoir,

Macave qui est constituée de plusieurs rateliers, j'ai défini :

- 4 rateliers OOOOO
- un autre oOoOoO, seul ce dernier à Climadiff dans son nom.

Lorsque j'ajoute les différents rateliers dans "Ma cave - Mode plan (avancé)", j'obtiens des deux visualisations.

Tu peux donc définir ta cave électrique en deux modules ou plus pour obtenir la visualisation souhaitée.

Jean-Pierre
 

09/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
AdministrateurView your blog
3099 posts
C'est vrai qu'il est pratique ce mode plan ^^

Je vous ai développé votre moteur :
/downloads/jguers.zip
La dll est a placer dans le répertoire Renderers de l'application puis au démarrage d'OC menu Préférences > Moteur graphique -> Rendu spécial Jguers.

Si vous souhaitez l'améliorer les sources sont également disponibles.

Matthieu
 

10/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
jguers
6 posts
Bonsoir

Merci Jean-Pierre pour la proposition. Je ne connaissais pas cette configuration, mais elle est effectivement porteuse ... Encore une fois : félicitations au développeur du produit ;-)

Matthieu : super le moteur, au détail prêt que la zone la plus base ne contient pas de tête-bêche. Il n'y a donc que 6 colonnes et non 11.

J'ai modifié votre code en conséquence.
Comment puis-je vous le faire parvenir ?

Cordialement
 

11/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
AdministrateurView your blog
3099 posts
Bonjour,

Vous pouvez supprimer via l'administration des emplacements de bouteillles.
Editez l'emplacement puis cliquez sur les ronds à supprimer ceux ci passeront en rouge, appliquez ou enregistrez les changements et il n'apparaitront plus dans la visualisation.
Remarque et entre nous entre le faire en code et via le soft je choisis également le code :-)

Matthieu
 

11/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
jguers
6 posts
Effectivement, c'est pas mal non plus ...

Vu mon niveau en développement, je préfère moi l'interface graphique ... ;-)

En revanche, par l'interface ou dans le code, comment puis-je insérer un décalage horizontal uniquement pour la ligne 11 ? (pour faire apparaître le chevauchement en partie basse)

Merci pour votre aide
Bonne journée, et bon we
 

11/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
AdministrateurView your blog
3099 posts
Le zip a été mis à jour.

Matthieu
 

11/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
jguers
6 posts
Merci pour cette nouvelle proposition.

J'avais parallèlement travaillé sur mes propres évolutions pour coller précisément à mes propres contraintes (difficiles pour moi de les expliquer par écrit...)
Je vous soumets donc mon code final par mail si cela vous intéresse.

PI, voici les contraintes données au renderer :
* les trois dernières lignes (en bas) ne peuvent pas recevoir de bouteilles tête-bêches => il faut diviser le nombre de bouteille par deux sur ces lignes
* l'avant dernière ligne doit avoir un décalage horizontal et contenir une bouteille de moins pour représenter correctement l'empilage des bouteilles.
* sur chaque clayette supérieur, le niveau le plus bas doit commencer par un cul de bouteille, puis culot, cul, ...

Le renderer proposé permet d'élargir la cave et/ou de la rendre plus haute et/ou ajouter-supprimer des clayettes tout en respectant ces contraintes.

En tout cas, toutes mes félicitations pour ce superbe produit et LONGUE VIE à OC !
Jérôme
 

19/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
pascallac
5 posts
bonjour
j'ai réussis a exploiter ce nouveau graphique mais j'ai un petit bug lorsque je crée 4 ligne
les ronds ne ce décalage pas sur 2 lignes
pouvez vous le vérifier

merci
 

19/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
AdministrateurView your blog
3099 posts
Bonjour,

C'est un moteur spécial pour la configuration demandée par jpguers.
Que souhaitez vous comme configuration ?

Matthieu
 

19/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
pascallac
5 posts
le problème arrive avec 4 ligne il y a un bug sur l'alignement
c'est j'ai trouvé une solution
j'ai recrée une nouvelle cave avec la notion "climadiff"

peut être plus tard il serais peut être intéressant de pourvoit dessiner ca propre cave avec propre symbole

pour l'instant j'en suis très satisfait
merci
 

27/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
jguers
6 posts
Bonsoir

C'est justement pour répondre à un modèle trop "statique" à mon goût que j'avais revu un peu le rendu que Matthieu m'avait fourni.
La version que j'ai renvoyé devrait s'adapter à toutes les caves "La Sommelière", quelque soit le nombre de clayette et le nombre de rangées par clayette.

Matthieu : est-il possible de publier le rendu que je vous ai fait parvenir ?

Cordialement
 

28/07/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
AdministrateurView your blog
3099 posts
Bonsoir,

Je viens de vérifier dans nos échanges et je n'ai pas retrouvé la dernière version.
Pourriez vous me l'envoyer à nouveau.
Merci.

Tiens c'est mon 2000ème posts !
 

02/08/2009
Reply
Re : Création d'un nouveau modèle graphique
AdministrateurView your blog
3099 posts
Bien reçu le fichier merci :-)

Le moteur graphique est disponible ici :
/downloads/CVH130.zip
Pour l'installation décompressez dans le répertoire Renderers d'OC puis au démarrage pointez sur le menu Préférences -> Moteur graphique -> Rendu CVH130

Matthieu
 

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